FREELANCE / PRODUCTКомерційна замовна розробка · 2025–2026

Levels Ranks Web

Платні модулі для активної CS2/CS:GO-платформи статистики та спільноти гравців: профілі, модерація, аналітика й монетизація.

Levels Ranks Web profile
Оновлений профіль гравця та розширена система модулів.

Levels Ranks Web Extensions · CS2/CS:GO Community-платформа
2025–2026 · Freelance Product / Full-Stack Web Development / UX/UI / комерційна підтримка
Реалізував набір платних кастомних модулів і довгострокових оновлень для Steam-платформи зі статистикою гравців і функціями спільноти. Робота розширила продукт до конфігурованої екосистеми для профілів гравців, модерації, engagement, аналітики та монетизації.

PHP / MYSQL STEAM / FACEIT API ПІДТРИМКА КІЛЬКОХ БАЗ ДАНИХ RU / UA / EN ANTI-ABUSE / RATE LIMITS WEBHOOKS / CACHING
  • Перебудував і розширив екосистему профілю: досягнення, порівняння гравців, перегляд даних із кількох серверів, активність, суперники, highlights, хронологія, економіка, VIP, друзі, скіни та колекції.
  • Спроєктував і реалізував Profile Wall як соціальний і moderation-рівень із гілками коментарів, реакціями, медіапосиланнями, скаргами, попередньою модерацією, інструментами власника, антифлуд-правилами, фільтрацією заборонених слів, історією аудиту та Discord-webhooks.
  • Створив евристичний модуль аналізу trust/risk гравця, що поєднує Steam, CS2, Faceit, статистику проєкту та скарги спільноти в пояснюваною оцінкою з порівнянням періодів, постійним зберіганням даних, кешуванням і коректною обробкою відмов API.
  • Реалізував реферальну та платіжну аналітику з персональними кодами, відсотковими винагородами, глобальними та правилами для окремих кодів, захистом від дублікатів/самовикористання, KPI-дашбордами, графіками часових рядів і Discord-сповіщеннями в реальному часі.
  • Розширив leaderboard і сезонну систему динамічним пошуком, фільтрами, сортуванням таблиць, VIP-відображенням, налаштуванням винагород, знімками бази даних, синхронізацією між серверами, ручним завершенням сезону та архівними результатами.
  • Відповідав за вимоги, UX/UI-рішення, ітерації релізів, зворотну сумісність, багатомовне відображення, відгуки клієнтів і підтримку після релізу у всій екосистемі модулів.

Скриншоти окремих production-інтерфейсів показують обсяг реалізованого продукту.