Project Manager
Від проблеми й вимог до робочого релізу: декомпозиція, пріоритети, координація команди, QA і перевірка результату. Досвід — комерційні ігрові проєкти, SaaS та автоматизація доставки.
- Оплачувані GTA V-проєкти · PM
- 2
- Учасників ігрових команд
- 10+
- Час доставки на одному маршруті · R/Engine
- −62,5%
Що можу взяти на себе
Розібрати завдання та межі проєкту
Зібрати вимоги, описати робочий процес і погодити очікуваний результат.
Скласти план робіт
Розкласти рішення на завдання, визначити залежності, пріоритети та послідовність випуску.
Координувати команду
Розподілити відповідальність, пов’язати роботу учасників і розбирати перешкоди під час реалізації.
Управляти змінами
Уточнювати вимоги за відгуками й оцінювати вплив змін на обсяг робіт та готовність релізу.
Організувати QA і приймання
Визначити критичні сценарії, перевірити виправлення та прийняти результат перед випуском.
Довести рішення до експлуатації
Перевірити реліз у реальній роботі, зібрати проблеми користувачів і визначити наступні покращення.
Як це проявилося в проєктах
R/Engine · логістика й доставка
Самостійно провів проєкт від аналізу кур’єрського процесу до вимог, мобільного UX і робочого релізу. Особисто перевіряв навігацію, прогрес доставки та відновлення роботи під час реальних змін.
4 год+ без Route Engine → 1 год 30 хв із поточною версією (−62,5%); ще −24% від липневої Beta до жовтневого Production (1:59 → 1:30). Експлуатація у п’яти районах, перевірки на iPhone та Android.
Ігрові продукти · GTA V / X-CLUSIVE
У двох оплачуваних GTA V-проєктах відповідав за завдання, найм, технічну координацію, QA і релізи; в ігровому досвіді координував 10+ учасників команд.
2 оплачувані проєкти в ролі PM. Власний X-CLUSIVE: 200K+ Steam-акаунтів, пік 308 гравців одночасно.
Industrial CMS · B2B-платформа
Визначив вимоги до каталогу, заявок і публікації, сценарії працівників та критерії приймання. Перевіряв пов’язані публічні й адміністративні процеси.
3 робочі сценарії: каталог, заявки й публікація; 7 ролей доступу.